Система построена вокруг одного принципа: оператор не должен искать проблему —
проблема должна выйти к нему сама, с нужным контекстом и без шума.
Информационная архитектура OCC решает задачу cognitive offloading:
система принимает решение о видимости, приоритете и группировке данных —
оператор получает уже отфильтрованный сигнал и действует, а не анализирует.
01 · UX-принципы
— 01
Приоритет важнее полноты
Интерфейс не показывает все доступные данные. На первом слое остаются только сигналы, которые требуют действия.
— 02
Состояние сети считывается за секунды
Пользователь должен понять общую картину сети без чтения деталей и без долгого скроллинга.
— 03
Drill-down без потери контекста
Переход от overview к точке и инциденту происходит без смены сценария: контекст сохраняется, а детали открываются рядом.
— 04
Минимум переключений
Контекст точки, история и инструменты действия собраны в одном интерфейсе — без переходов между несколькими системами.
— 05
Любой сигнал ведёт к действию
Приоритет, SLA и следующий шаг читаются сразу. Сигнал не просто информирует, а подсказывает, что делать дальше.
02 · Логика приоритизации информации
Уровни сигналов / Матрица приоритетов
КритическийОстановка работы точки, сбой POS/WMS, нарушение температурного режима, инцидент безопасностиSLA < 15 мин
ВысокийЗадержка отгрузки, отклонение KPI >20%, нарушение SLA партнёра, снижение доступностиSLA < 1 час
СреднийПлановые задачи с риском срыва, предупреждения по запасам, повторные мелкие инцидентыSLA < 4 часа
ИнформацияСтатусные обновления, завершённые задачи, плановые события — не требуют действияФон
Группировки данных
По статусу точкиПо критичностиПо риску SLAПо ответственномуПо регионуПо типу точки
Как это снижает когнитивную нагрузку
Мониторить все системы вручную
Система агрегирует данные и выдаёт единый статус точки
Понимать приоритет из потока уведомлений
Приоритет рассчитывается по критичности, SLA и влиянию на точку
Переключаться между 4+ вкладками
Контекст точки и инструменты действия собраны на одном экране
Искать историю инцидента вручную
Таймлайн событий встроен в карточку точки
Строить отчёт для передачи смены
Автосводка открытых инцидентов по смене
Держать в памяти статус каждой точки
Визуальный статус сети обновляется в реальном времени
03 · Схема информационной архитектуры
Information Architecture — структура потоков данных
Данные из внешних систем собираются в единый слой состояния точки,
после чего интерфейс показывает пользователю только тот уровень информации,
который нужен для первичной приоритизации, контроля и следующего действия.
04 · Уровни навигации — от обзора к действию
Уровень 1
Overview
Карта сети
Статус всех точек одним взглядом
Топ-5 активных инцидентов
Общие метрики сети в реальном времени
Быстрый фильтр по критичности и типу
Уровень 2
Регион
Кластер точек
Список точек региона с KPI
Сравнительная таблица показателей
Открытые инциденты по кластеру
Отклонения от плана по точкам
Уровень 3
Точка
Карточка объекта
Полный статус точки и активные задачи
История инцидентов и решений
Метрики: трафик, выручка, доступность
Ответственные и смена
Уровень 4
Инцидент
Карточка события
Описание, тип, критичность, SLA
Назначение ответственного
Связанные системные события
Комментарии и эскалация
Уровень 5
История
Таймлайн действий
Хронология всех действий по событию
Кто и когда принял решение
Время реакции и закрытия
Материал для разбора и обучения
05 · Как это работает в реальной операционной работе
Как это работает на практике
Операционный менеджер открывает OCC и сразу видит состояние сети, список приоритетных инцидентов и текущих ответственных.
Весь путь от обнаружения до решения проходит внутри одного интерфейса.
Ключевое отличие OCC от привычных мониторингов: система не просто показывает, что происходит,
а помогает быстро выбрать следующий шаг — открыть детали, назначить ответственного, эскалировать или закрыть событие.
Целевой MTTR
≤ 15 мин (Critical)
vs 40–60 мин в текущем процессе без системы
Переключений контекста
0 внешних систем
весь путь инцидента внутри OCC
Когнитивная нагрузка
Снижена структурно
система расставляет приоритеты, не оператор
Ключевые экраны
Key Screens · Wireframes
Live Interface — overview dashboard и карточка точки