Principal Product Designer
Portfolio Index · 2026

Проектирую операционные системы для healthcare, AI и рабочих процессов с большим контекстом

Проектирую рабочие интерфейсы для команд, которые принимают решения в условиях большого количества данных, ролей и ограничений. Помогаю собрать внятную логику процессов и действий, чтобы системой было удобно пользоваться каждый день.

B2B/B2E dashboards workflows role-based UI design systems AI-assisted tools
Проекты

От стратегии к рабочему
интерфейсу

Кейсы из healthcare, HR-tech и AI, где основной вызов — спроектировать логику работы многих людей в одной системе.

Enterprise SaaS · Healthcare UX

Recovery Care Companion

Платформа, которая помогает команде ухода держаться одного плана восстановления и быстрее замечать отклонения.

4 роли Единый care flow 2024–2025

План восстановления, сигналы риска и действия команды собраны в один рабочий контекст.

Открыть кейс
Enterprise SaaS · AI

AI Workspace для команд поддержки

Рабочее пространство для команд поддержки. AI встроен в процесс — помогает оператору, а не заменяет его.

3 роли Ticket workspace 2026

AI помогает в моменте: подсвечивает SLA, собирает summary и предлагает следующий безопасный шаг.

Открыть кейс
Enterprise B2B · Operations Management

Operations Control Center

Единый центр операционного контроля для сети магазинов, дарксторов и складов. Собирает сигналы в управляемую очередь действий.

4 роли Severity / SLA 2024

Команда видит, что требует вмешательства сейчас, кто владелец и какой следующий шаг сокращает путь к решению.

Открыть кейс
Enterprise SaaS · HR-tech

Atlas Talent — Talent Intelligence Platform

Платформа для HR и менеджеров, которая помогает видеть развитие сотрудников, пробелы в навыках и риски для команды в одном месте.

7 поверхностей + AI слой 6 экранов 2024–2026

Развитие, навыки и карьерные решения собраны в один общий контекст для HR, менеджеров и HRBP.

Открыть кейс
Подход

Как я подхожу к дизайну

Я начинаю не с композиции экрана, а с того, какую работу интерфейс должен снять с человека.

Рабочая оптика
Проверяю интерфейс через рабочую ситуацию

Экран должен объяснять контекст, показывать риск и помогать перейти к следующему действию без лишних догадок.

01

Разобраться в работе

Кто участвует в процессе, где появляется сигнал, кто принимает решение и что мешает двигаться дальше.

02

Показать нужное

Выделить то, что влияет на решение сейчас: статус, отклонение, приоритет, владельца и следующий шаг.

03

Связать разные роли

Один объект должен быть понятен агенту, руководителю, врачу, координатору или HRBP — но с разным уровнем деталей.

04

Проектировать с запасом

Решение должно выдерживать ошибки, пустые состояния, рост данных, новые сценарии и развитие продукта.

Связка

Что объединяет эти работы

Разные домены, но один тип задачи: превратить шум, статусы и разрозненные данные в понятный рабочий ход.

В этих работах повторяется один паттерн: команда получает много разрозненных сигналов, а интерфейс помогает быстро собрать из них рабочий контекст.

Поэтому я смотрю не только на экран, но и на путь от первого сигнала до решения, владельца и следующего действия.

01

Сигнал

Система замечает изменение: риск, отклонение, запрос, задержку, пробел в данных или новую задачу.

02

Контекст

Интерфейс показывает, почему это важно: статус, владелец, история, влияние на процесс и ограничения.

03

Решение

Команда видит не просто данные, а варианты действия: проверить, назначить, передать, скорректировать или эскалировать.

04

Система

Повторяющиеся сценарии становятся правилами, паттернами и компонентами, которые можно развивать дальше.

Процесс

Как я работаю с продуктами, где важны роли, данные, процессы и ответственность

Начинаю не с экранов, а с того, как работа устроена на самом деле: где возникает сигнал, кто принимает решение и что должно произойти дальше.

Шаг 01
Вхожу в рабочую среду
Смотрю, кто участвует в процессе, какие есть ограничения, где появляются данные и за что отвечает команда.
Шаг 02
Восстанавливаю путь
Разбираю, что происходит до экрана, во время работы с ним и после принятого решения.
Шаг 03
Навожу порядок
Раскладываю статусы, приоритеты, роли и переходы так, чтобы система была понятна без лишних объяснений.
Шаг 04
Собираю рабочий экран
Проектирую каркас, состояния, плотность данных и действия так, чтобы экран помогал работать, а не просто выглядел завершённым.
Шаг 05
Проверяю на реальности
Прогоняю ошибки, пустые состояния, перегрузку данными, спорные права и сценарии, где всё идёт не по плану.
Шаг 06
Оставляю систему после себя
Фиксирую повторяемые паттерны, правила и компоненты, чтобы продукт можно было развивать без хаоса.
About

Дизайнер, который работает
с рабочими системами

Проектирую продукты для команд, где важно не только красиво показать интерфейс, но и помочь людям быстрее принимать решения, меньше ошибаться и лучше понимать контекст своей работы.

Системное мышление для меня начинается с процесса: кто с кем взаимодействует, где теряется контекст, какие решения принимаются под давлением и что должно быть видно в нужный момент. Работаю на стыке продукта, разработки и операций.

Мне комфортно работать с ограничениями: legacy, плотные данные, разный уровень зрелости команд. Обычно проблема прячется не в одной кнопке, а в том, как задача проходит через систему и между людьми.

01Enterprise UX
02Design systems
03Dashboards & analytics
04Workflow design
05Role-based interfaces
06AI-assisted products
Контакт

Готов обсудить продукт, workflow или дизайн-систему

Email: добавить позже Резюме: добавить позже

Если вам нужен дизайнер, который умеет разбираться в процессах, данных и интерфейсах для команд — давайте поговорим.